[室内设计培训]3dmax效果图详细制作流程,从建模到渲染大图
更新时间:2023-03-02
一套3dmax效果图从初期的建模到最终的渲染是需要经历一定的时间和设计的,很多刚刚学室内设计的同学并不明天整套效果图的制作流程是怎么一回事?今天郑州壹品室内设计培训机构的老师就以实例来讲述一下3d效果图的制作详细流程,话不多说一起来看制作经过吧。
3D效果图制作流程,网格一般要取消啊,切换到顶视图,创建一个长方体,直接在这里修改一一看,通过这种方法我们就可以观察到它的内部了是吧?好了,然后直接添加边辑多边形,因为它是一个多边形,所以要添加边辑多边形命令啊好,然后就在这面墙吧,这面墙上面去创建一个窗户,好吧,利用边线连接这个,连接这个线肯定要按照com键去加选,然后连接两条线,使用收缩左右收缩命令,哎,创建这样的一个呃窗户的宽度啊然后。再次连接同样是两条,这里我们哎就把它做成是一个什么呢?做成是一个落地窗嘛,然后再利用滑块上下滑动滑块啊这里嗯样是吧,哎都可以啊哎就这样吧,大概啊,我并没有按照实际的尺寸,这个挤出的轮廓就是墙体的厚度嘛,向外挤出就要负着240,哎这不就出来了这个外框,如果觉得太碍事的话,而且G把它关闭它就可以了,确定好,我一般习惯性在边框啊,在相框模式里边去编辑来大家理解一下啊,这个也是啊,同样的再次连接这里,哎右键右键右键这个不用说了吧,哎右键就归零或者说归一啊哎三条吧啊等分确定按照C号L键再加选这个,而且Z全显啊,再加一个Z,而且Z的好处就是这样嘛,全显之后你就知道。到底有没有多选或者漏选是不是啊,右键再次连接啊,就这样好,嗯,然后现在是这样的一个效果啊,按下四回到面,然后右键插入35,插入类型这里肯定要选择按多边形,这样的话,你看诶就插入了一些线啊,然后在这个基础上确定啊确定然后右键挤出,再向外挤,挤多少负得50啊,你觉得太厚就小01:40也行好吧,哎,你看这样它就有立体感了啊确定啊,为了增加它的层次,我们再次插入,这个时候差的小一点啊20,哎,诶你看点错了吧,点错了CTRL加V特效,哎,这就行了啊,标点这里结点到这里了,所以这就不行,然后再外再挤出一点,点这个负的十五十。点吧,确定这个面没用删除改上,那这个窗框基本上就已经差不多了,对不对,严谨一点吧,F3,你看我喜欢在这种模式下面就编辑啊哎,然后这里啊剪一下,然后收缩加移动,哎哎,这是最快的啊这个方法啊,这个门不能这么宽对吧?对嗯,好,然后再移一下,哎,就这样吧,好不好啊,确定,然后它需要再连接一条右键右键右键哎一条就行了啊确定它的高度在这里Z斗下面啊Z斗现在一米五,为什么是一米五,因为房高是三米,它连接线的时候肯定是把什么呀,把这两个面等分嘛,对不对,所以它肯定是一米五,温度一般是两米一,然后老师我量量房的时候,我看了啊,人家是两米三的,那行,那就按两米。看兄弟行方法都是一样的啊,同样的按下四可几键四啊上面的四把这面全部再往外挤出负的,所以好了这个那能删能删了也行,不删也行,为什么后期这个门啊,我们找一个门的模型在这一放就行了啊这个你说删掉了它也没有意义,对不对,留着它吧,相机里边你标下去就行了啊然后这里大概呃,这一个正经头应该利用一个命令叫做修剪,手动修剪,把这个东西呢,哎,改一改,哎这个参数到后面我们再讲,我在这里今天给大家举一个例子啊,这是一个过程啊,然后往前哎,好差不多了,好C来这个激活相机的样子啊,然简单创建一个顶吧,什么顶8.5,普通的回形吊顶,好了,这样添加编辑样条线命令,因为它现在是个二维的样条线,对不对。所以要添加条线啊,捕捉工具不用的时候要关掉啊,我刚才手臂较快直压一些S,大家要理解啊,那三来这个就四百五一般也就400是吧,350,这样我们这空间相对四米乘四米还是比较大的,对吧?哎,我就适当大一点吧,几出70或者80都行,在F10图里边看一下它现在是在地面的哪种高度下调200吧,这里肯定是二八厘米,哎,这就是现在它的一个吊顶的一个结果,好理解吧啊先来感受一下啊,但它里边还有挡板,还有层板嘛,里边有挡板奥加Q孤立起来CTRL加V直接复制,哎复制完之后,因为它底数是70,所以下面肯定要加个什么呀,2870嘛,这样它就在在它的上面了,2870这个理解吧。
最后,按下F10大家看一下它俩现在其实一样的,我把颜色改一下,大家就能看懂了,诶明白吗?哎,那会老师不。对啊,你这里边它是齐的,你看对齐的啊,我们应该是往里边要再偏一下,对没错啊,所以呢,我们再次回到这个边线条线命令里边啊,二选择这个下三吧,哎,我们把这个直接再放大一点,因为它400嘛,那里边大概就是1/3的一个宽度啊,或者说1/4啊就行了啊嗯,不能太大啊,CTRL加Z啊,因为我们要在这去创建一个灯带啊好就这样吧,好,然后再回到这个层级,它的方法千千万万啊,大家一定要理解啊,挤柱的高度现在70,那不对呀,对不对,2870到啊两到到三米之间,中间还有130,所以它挤出应该是一百三才对,然后老师你怎么知道的,你脑子里算一下吧,对不对,这个一会儿我们在案例讲解的时候啊,后面慢慢就说啊好了,把它俩都选中,哎,都选中啊倒不用重组干嘛呢?来新建一个材质,白色乳胶漆材质。给他这个白色不能太白,稍微浅一点浅灰就行了啊,付给它,那么这个白色乳胶漆的材质就搞定了,关闭孤立模式回来就这个样子,哎,你说怎么怪怪的,对顶不能是彩色选择这个对象一步一步的分离的,先分离这个窗框,大家来看啊,边辑多边形里边选择面,然后框选这一部分,从左到右框选透图里边看一下,不要多选,也不要漏选,好这里有分离,分离,如果直接点分离它就分掉了,如果点后面的选项按钮,它可以起个名字,那我在这里给大家简单起个名字吧,其实不用命名啊,大家理解一下它叫窗框行不行,CK啊,共性这下面呢,不要点啊,确定,那么这个窗框就分掉了啊来我给大家看一下,你在移动这个整体场景的时候,窗框是不是已经脱离了整体,明白了吧?哎,同样的方法选中顶哎,那选丙之前按下归下四啊,一定要点这里按下四诶切换到边际多边形的面层积点一下这是顶嘛,对吧。然后直接点好了这个起名字吧,那叫顶行不行,其实不用起啊,那行,那下面这个地念我就不起了,哎,选中它,然后直接点分离,咔,好分掉了,哎,你起个名字浪费时间嘛,对不对,只有必要的时候才起名字啊好了,然后打开材质编辑器,快捷M,把这个白色啊白色的胶漆也给他,这没问题了啊,所以现在顶和吊顶材质也搞定了啊诶,这还有个彩色乳胶漆呢对不对,好,没关系,来个彩色的啊,同样的,这是快捷方式,点小微的材质好来个彩色的,哎,行不行,就这样吧,好吧,哎,或者蓝一点绿一点,这个你自己来把握啊。哎,重空我们来个深色的啊,直接黑色,但黑不能是纯黑,白不能是纯白,咱们之前说过啊,往下来一点,就这个程度吧,好吧,它也是黑啊,好了,把这个颜色拉到最大,哎,然后把这个改到0.9,嗯,分下反射力,这个加大一点2.5,好了,就这样吧,还差一个地面对不对,在这里。所我们也去创建一个微置材质,哎,我在这儿去加载一个T啊,T平公率这里啊水平和垂直数的比例百为一,哎,然后这里我们就再找一个微微贴图在这里显示一下,显不显示都无所谓啊,但是显示一下视觉上可能会舒服一点,模拟这纯黑啊零零稍微大一点一般是零点零点就行了啊这里一我们去测试,可能测试的质量不太高,它可能显示的不太明显啊,因为瓷砖,所以要把灯件法射勾掉,为什么要勾掉弘扬文讲啊好了,这里呃,大概在40到60之间,但这个材质相对颜色比较浅,所以40左右就行了啊,然后反射光泽,哎,光泽度就光滑度不能太光泽,应该九五吧,行不行行,然后最后添加一个UV,为什么要添加UV呢?啊UV其是为了调整这个贴图的长宽比例,那我们要让这一块砖啊看哎现在这个状态,我要要让让这个砖。啊,比如说它是一个嗯,800乘800的状态吧,常规的啊,七百五乘以一千五啊,600乘以一米二,常规的地砖规格啊,这就可以了啊,然后它这里边要有灯光啊,没有灯光的话,它是没有什么好的效果的啊,这个材质怎么有点再深一点吧,啊就这样吧,好吧,然后我在这里就打两个灯光,一个是上面的灯带,这个是必须要打的,对吧,要出效果,另外一个咱们来做一个太阳光啊,再有要做一个外景,外景怎么做五看手法啊,哎,就这样就可以了啊,直接挤出房高三米嘛,最少也得几三米对不对,稍微高一点也行啊,因为它是落地床啊,这有个壳命令,可以加个壳,加个壳之后它就有厚度了,大家理解吗?它有厚度,这明白了吗?哎,默认是一啊,所以如果没有壳命令的话,它是一个片面,我这样。大家准吧,它是啊,在在现实空间里边其实不存在对不对,所以理解一下啊,然后你在这儿再去加一个材质,加什么呢?肯定要加一个外景贴图V自发光材质吧,为个灯光材质,哎,这样大家理解啊,好理解啊等然后从这里这颜色改成坑色,要不然一会大家看不到贴图啊这个哎,这个我见很多同学也在用这个,诶为什么贴上去不显示呢?贴上去不显示是因为它的UV,也就长宽比例这个贴图的调整不到位,所以调一下嗯平面,嗯长方体吧,诶不太合适对不对,来下面有一个重置它这个样子啊,然后现在渲染的定也是亮的什,因为刚了一个背景材质这个意思啊,接下来好,我再把这个灯带给它做起来,灯带怎么做就用矩形线导再次打开,哎,到这编辑电表线啊。小括进行3CTL加a全选,在下面有一个轮廓,这个轮廓往里边挤,诶到这儿就行了,那就可以了,挤出啊来看一下啊,挤出多少啊,挤出一就行了,就要这个片面,然后它的高度这里啊,按道理来说应该是二八多少八多少2870嘛,是吧,但是也可以怎么样呢?我上午说的那个上节课讲的啊哎,把它移过来,空格锁定是吧,然后约束到Y轴之后S打开捕捉到这行不行,哎,这都是方法啊,所你可以去计算它的尺寸,也可以利用其他方法把它对齐就可以了。接下来这样吧,在灯光里边去添加一个的灯光类型,叫做格栅灯啊,用网格灯奥,大家可以孤立起来选中它,然后在这里好拾取网格这个单词啊,看点一下好了,这就拾取声了,然后修改卫灯器这里改。三然后这个颜色我们改成暖色,然后这个就差不多了啊,那么选项当中把不件勾上,呃,差不多就这样就行了啊好,然后这个也做好了,做好之后呢,下面再来个太阳光,在L10度里边,太阳光是目标灯光,所以我们在这里去创建一个微日的太阳目标,点一下在这儿好是否添加环境不要了吧,后面我们再细讲啊,因为这里边我已经添加了一个自发光贴图啊来好这里嗯,怎么选不中的选一下啊,再往这边靠,哎,这个后面我们再细讲啊,我在这里只是简单的先举个例子啊好,然后同样的需要把这个弧排除,弧,AC弧啊,a是弧,所以把弧排除掉,然后不可见勾选,然后它的颜色不能太白,浅一点啊,太白的话,它地面可能很容易亮,很容易爆啊嗯,强度大小,强度就它的亮度啊零点。点零零这吧,0.04,然后大小倍增,空间比较小嘛,不需要太大值啊,大小改成五,这个大小就决定了这个阴影的一个虚滑度啊,后面我们再说啊好了,如果现在我们去渲染一下的话啊,大家来看一下哎,打开这个金窗口,然后来一个渲染,就这个渲染吧,哎,这就这个样子啊,哎,我们并没有去设置一些东西对不对,所以它这个样子,垂切来讲我应该把什么把这个参数给它加进来啊,看一下快键F10,这个参数怎么加怎么调,后面也是我们一点一点去讲的啊好,点击渲染,哎,它是这个样子,比刚才要因问题渲染完,这是大概的一个样子就已经出来了啊呃,当然这是测试的一个小图啊,那整体的效果还要靠高质量的这个是吧,参数嗯,大家理解。看一下啊啊,在这里有一个伽马啊,这个伽马如果是勾选状态的话,这个图就比较亮,如果是关闭的话就比较暗啊,当然伽马也可以从这里边,哎,你看这样就是关闭伽马的一个效果啊,那这样明显比较暗,那又又想达到刚才那个亮度效果的话,就需要靠灯光是吧,靠渲染参数啊,当然啊,如果是默认勾选,也就是他这个ssb的这样的一个效果的话,它是这样。