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3dmax渲染出来很模糊出现很多光斑噪点的解决方法

更新时间:2020-10-29

室内设计3dmax软件制作效果图后最关键的一步就是渲染出图,包括很多从业多年的设计师在内都会为3dmax渲染出来很模糊这件事情感到头痛,很多人在测试N次之后都找不到解决的办法,甚至有很多时候渲染出来的效果图会伴有大量的光斑和噪点;相信大家在搜索了整个互联网之后也没有找到有效的解决方法,那么今天我们通过对郑州壹品室内设计培训学校的资深老师询问这个问题后,他们给出了比较专业的解答。



壹品的专业老师认为要想解决3dmax渲染出来的效果图很模糊这是一个单独的问题,出现大量的光斑是一个问题,渲染后有噪点这是一个问题,一共可以划分成三种不同的情况,像三种情况同时出现的情况基本上很少。因此,我们针对这三个问题逐一做分析和解答。

首先3dmax渲染出来很模糊通常和渲染器(快捷键F10)设置的参数有关,一方面是在参数设置正常的情况下各项参数没有给到足够的“质量”,通常这种情况会出现在测试渲染阶段,那么测试渲染的效果图肯定质量比较低看起来图纸就会很模糊不清楚,再有就是效果图渲染出来后保存时应该选择最佳保存质量,也就是保存JPEG格式时最上面的那个轴应该拉到最右侧才行;另一方面很有可能跟设置的参数选项有关,有很多人会在网上搜一些渲染参数来使用,但是别人给出的这些渲染参数未必都适合自己,很多时候我们在3dmax制图过程中会不断的做实验,会把遇到的每一个问题反复的去推敲最终得到一个满意的结果,所以你在网上搜到的一些参数有时候不但不能帮助你解决问题反而会把思考问题的思路搞的越来越乱,为此,壹品室内设计培训的专业老师说他们可以为大家无偿提供这些参数,并且在设计中遇到专业问题都可以无偿的向他们咨询解答。



再来说一下渲染出现大量光斑这个问题,出现光斑的情况一个是因为单线建模后户型阴角位置漏光造成的,一个是因为渲染器中“间接照明”的首次反弹设置错误造成的。如果是用单线建模出现的漏光有光斑这个问题我们不用去管它,前期测试渲染出现光斑是属于正常现象,到后期渲染大图的时候光斑自然会消失;如果是渲染器参数中的间接照明设置问题大家可以看一下间接照明选项中的首次反弹是不是设置的“发光图”,有很多人会把首次反弹和二次反弹的设置搞错,首次反弹应该设置为“发光图”二次反弹应该设置为“灯光缓存”,如果两个选项不是这样设置的话光子就会出现错误从而导致大量光斑的出现。



最后我们再来解决一下3dmax渲染出的效果图有噪点的问题。相信这个问题有太多的人遇到过,渲染有噪点直接把效果图的分值拉低,没有效果的效果图还不如不做,既然做就得做出一定的效果!渲染效果图有噪点一般由这几种情况引起的,大家可以对号入座解决问题:1、渲染出图时灯光细分不够,灯光细分默认值是8出图渲染的时候最低要增加三倍,也就是设置成24以上,建议设置为32的细分值。2、渲染时没有把发光图保存起来,如果没有保存发光图那么噪点就会漏出来,所以如果没有保存发光图的一定要保存起来。3、VR灯光不要和场景中的物体做交叉状,相信很多人已经发现把vr灯光放到场景的内部噪点就没了,一旦放到场景的外面噪点立马就出现了,其实多数原因还是因为发光图引起的。4、渲染器中的参数一定要设置正确(特别是灯光缓存的细分值和发光图的基本参数尤为重要)。



一张或者一套效果图要想渲染出高质量高水平的效果就必须综合的把每一个方面都做好,这其中包括渲染参数、灯光照明设计、色彩搭配、材质编辑器、场景中造型的设计、模型模块的应用、摄像机镜头的设置等等,每一项都做好了综合的评分就会很高,效果图的质量自然就很高,如果每一项都没有做到位那么效果图的综合分值就会降低,效果图的质量自然就很差,同时在3dmax渲染的时候会出现各种各样的问题。好了,今天关于“3dmax渲染出来很模糊出现很多光斑噪点的解决方法”就先解读到这里了,如果在设计或者学习中遇到各种专业问题大家可以随时咨询郑州壹品室内设计培训的授课老师解决。

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